Studienbereich
Engineering & IT
Studiengang
Communication Engineering
DiplomingenieurIn (DI)
4 Semester (120 ECTS)
limitierte Studienplätze
berufsbegleitend
Studiengebühr € 363,36 pro Semester
FH Standort: Klagenfurt
Unterrichtssprache: Englisch
Vollzeit-Studium
Communication Engineering
Details - Mobile Computing
| LV-Nummer: | CEITpt-3.09 |
| Lehrveranstaltung: | Mobile Computing |
| Typ: | Vorlesung |
| Vertiefungsrichtung: | Mobile Networks |
| SWS: | 1 |
| ECTS credits | 2,50 |
| Leiter: | FH-Prof. Dipl.-Ing. Dr. Helmut Wöllik |
| LV-Kürzel: | MC |
| Semester: | WS 2011 |
| Studiengangssemester | 3 |
| Gruppenanzahl | 1 |
| Unterrichtssprache: | Deutsch |
| Studienplanversion: | 2008 |
Beschreibung:
Mobilitätsbegriff (Gerät, User, Dienst)
Begriff Mobile Computing
Pervasive Computing
Ubiquitous Computing
Nomadic Computing
Personal Computing
Handheld Computing
Wearable-Computing
Mobile Computing Prinzipien
Context-Awareness
Location Based Systems
Besonderheiten der Hardwarekomponenten in mobilen Systemen
Prozessoren
Sensoren (incl. GPS)
Energiespeicher (Batterie, Akkumulatoren, Energy-Harvesting)
Display-Technologien
GPS und allgemeine Lokalisierungssysteme
Betriebssysteme in aktuellen mobilen Systemen (Smart Phones u. PDA):
Blackberry/RIM
Symbian
Windows Mobile/Windows Phone
Android
iPhone OS
Aktuelle Entwicklungsumgebungen für mobile Systeme
Zielsetzung:
Verständnis vom Aufbau, Funktionsweise und Programmierfähigkeiten von Mobilen Systemen, in erster Linie Smart Phones und mobilen Netzwerkknoten. Performanceabschätzung für rechenintensive Algorithmen
Vorkenntnisse:
Informatik
Netzwerktechnik
Programmierkenntnisse in Java (für Android), C++ (für iPhone, Windows Phone)
Entwicklungsumgebung Eclipse
Lehrmethode:
Vortrag mit Übungsanteil
Praktische Programmierübungen im Labor
Bewertung:
schriftliche Prüfung
Projektarbeit und Abgabegespräch
Literatur:
Jörg Roth: Mobile Computing
Mischa Schwartz: Mobile Wireless Communications
Anmerkungen:
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Mobilitätsbegriff (Gerät, User, Dienst)
Begriff Mobile Computing
Pervasive Computing
Ubiquitous Computing
Nomadic Computing
Personal Computing
Handheld Computing
Wearable-Computing
Mobile Computing Prinzipien
Context-Awareness
Location Based Systems
Besonderheiten der Hardwarekomponenten in mobilen Systemen
Prozessoren
Sensoren (incl. GPS)
Energiespeicher (Batterie, Akkumulatoren, Energy-Harvesting)
Display-Technologien
GPS und allgemeine Lokalisierungssysteme
Betriebssysteme in aktuellen mobilen Systemen (Smart Phones u. PDA):
Blackberry/RIM
Symbian
Windows Mobile/Windows Phone
Android
iPhone OS
Aktuelle Entwicklungsumgebungen für mobile Systeme
Zielsetzung:
Verständnis vom Aufbau, Funktionsweise und Programmierfähigkeiten von Mobilen Systemen, in erster Linie Smart Phones und mobilen Netzwerkknoten. Performanceabschätzung für rechenintensive Algorithmen
Vorkenntnisse:
Informatik
Netzwerktechnik
Programmierkenntnisse in Java (für Android), C++ (für iPhone, Windows Phone)
Entwicklungsumgebung Eclipse
Lehrmethode:
Vortrag mit Übungsanteil
Praktische Programmierübungen im Labor
Bewertung:
schriftliche Prüfung
Projektarbeit und Abgabegespräch
Literatur:
Jörg Roth: Mobile Computing
Mischa Schwartz: Mobile Wireless Communications
Anmerkungen:


