Bachelor-Studium bis WS 2011/12
Bewerbungen nicht mehr möglich.
Neuer Studiengang:
Geoinformation und Umwelttechnologien
Studienbereich
Engineering & IT
Bachelor of Science in Engineering (BSc)
6 Semester (180 ECTS)
24 Studienplätze
Vollzeit
Studiengebühr € 363,36 pro Semester
FH Standort: Villach
Details - Grundlagen Programmieren
| Parallellehrveranstaltung wählen: Gruppe A Gruppe B |
|
| LV-Nummer: | B-GI1.07 |
| Lehrveranstaltung: | Grundlagen Programmieren |
| Typ: | Integrierte Lehrveranstaltung |
| SWS: | 3 |
| ECTS credits | 4 |
| Leiter: | Dipl. Ing. Dr. techn. Victor Manuel Garcia Barrios |
| LV-Kürzel: | Prog1 |
| Semester: | WS 2011 |
| Studiengangssemester | 1 |
| Gruppenanzahl | 2 |
| Unterrichtssprache: | |
| Studienplanversion: | 2009 |
Beschreibung:
Diese Vorlesung führt in die Grundlagen der objektorientierten
Programmierung und Software-Entwicklung ein. Studenten sollen
einfache Programmieraufgaben mit GIS Bezug in einer objektorientierten Programmiersprachen lösen können (z.B. Java, C#).
Einfache Fragestellungen sollen analysiert und in eine angemessene
Klassen- und Methodenstruktur umgesetzt werden. Auszugsweise
werden folgende Themen behandelt:
- Programmieren in imperativen Programmiersprachen (Variablen,
Typen, Bedingungen, Schleifen, Zuweisungen, Operatoren, Konsole
Ein- und Ausgabe etc.)
- Einfache Algorithmen
- Programmierkonventionen
- Strukturierung größerer Programme durch Klassen, Methoden,
Vererbung
- Entwicklung eigener Datenstrukturen wie verkettete Listen, Bäume
- Fehler- und Ausnahmebehandlung
Zielsetzung:
Vorkenntnisse:
Lehrmethode:
Bewertung:
Literatur:
Anmerkungen:
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Programmierung und Software-Entwicklung ein. Studenten sollen
einfache Programmieraufgaben mit GIS Bezug in einer objektorientierten Programmiersprachen lösen können (z.B. Java, C#).
Einfache Fragestellungen sollen analysiert und in eine angemessene
Klassen- und Methodenstruktur umgesetzt werden. Auszugsweise
werden folgende Themen behandelt:
- Programmieren in imperativen Programmiersprachen (Variablen,
Typen, Bedingungen, Schleifen, Zuweisungen, Operatoren, Konsole
Ein- und Ausgabe etc.)
- Einfache Algorithmen
- Programmierkonventionen
- Strukturierung größerer Programme durch Klassen, Methoden,
Vererbung
- Entwicklung eigener Datenstrukturen wie verkettete Listen, Bäume
- Fehler- und Ausnahmebehandlung
Zielsetzung:
Vorkenntnisse:
Lehrmethode:
Bewertung:
Literatur:
Anmerkungen:

